Темп обучения и понятность
Новая форма модели не должна обгонять язык и последовательность тем. Перепроверяем главу-образец: понятно ли без подготовки.
Карта влияния · черновик
Связи собраны вручную по ядру решений. Не автоматика и не канон: до настоящего механизма карта обновляется руками после каждого решения.
У каждой механики есть соседи: другие механики, экраны, документы и открытые вопросы. Меняешь одну — проходишь по соседям и решаешь, что перепроверить. Помнить связи наизусть не нужно — их держит эта карта.
В ядре записано: практика может визуально моделировать ситуацию — рисунок, данные или анимация показывают, как изменение одного параметра влияет на объект. Допустим, мы решаем изменить, как эта модель выглядит и работает. Тогда перепроверяем семь мест:
Новая форма модели не должна обгонять язык и последовательность тем. Перепроверяем главу-образец: понятно ли без подготовки.
Повторная задача устроена как «та же идея в новом примере» и опирается на визуальную форму. Перепроверяем формат проверочных задач и диагностику.
Ветки и реплики ссылаются на то, что игрок видит в модели. Перепроверяем сценарные заготовки диалога.
Конспекты отражают форму практики. Перепроверяем, как тема выглядит в библиотеке после изменения.
Достижения выдаются за завершение глав и тем. Если практика меняет состав темы — перепроверяем условия выдачи.
Будущие макеты в комнате интерфейса: «Учебная практика», «Диалог с преподавателем», «Кабинет и прогресс». Это наброски, а не утверждённый облик игры.
Разделы ядра о практике и темпе, правила заданий, гипотезы об обучении и связанные открытые вопросы — каждому либо «перепроверено», либо «не затронуто».
Пока в карте один узел-пример. Узлы добавляются по мере решений; связи собираются вручную из ядра и журнала решений. Автоматической проверки нет — это правило работы, а не программа. Когда настоящий механизм появится и будет проверен, карта получит «живую» версию, и это будет сказано прямо.