Комната интерфейса · подготовка
Комната ещё не открыта: нужен один шаг владельца. Всё внутри неё будет черновиком, пока владелец прямо не скажет «утверждаю».
Интерфейс рисуешь ты — мы наводим резкость
Совместный файл в Figma: ты набрасываешь экраны как удобно, а мы готовим заготовки и точечно улучшаем конкретные элементы по твоим комментариям и референсам. Целые экраны за тебя не рисуются.
Три шага на пять минут
- Зайди на figma.com под своим аккаунтом и создай новый Design File с именем «MUAR — интерфейс» внутри команды, а не в разделе Drafts. Из Drafts на бесплатном плане нельзя дать право «Can edit» — если файл уже там, перетащи его в команду (Move to project).
- В меню Share включи доступ по ссылке: «Anyone with the link» → «Can edit».
- Пришли ссылку в рабочий чат — структура и заготовки разложатся за один проход. На бесплатном плане в файле умещаются три страницы, поэтому начнём компактно: «Старт и правила», «Экраны» (цикл, практика, диалог, кабинет — секциями), «Компоненты и референсы». Полная структура из семи страниц — если появится платный тариф; спешить с этим не нужно.
У рабочей среды сейчас нет прямого подключения к Figma, поэтому файл создаёшь ты — это честнее, чем изображать доступ. Если Figma неудобна, назови другой инструмент: структура ниже переносима.
Что появится внутри
Семь смысловых разделов; на бесплатном плане они складываются в три страницы (разделы становятся секциями), на платном разворачиваются каждый в свою страницу.
- 00 — Старт и правила — статус черновика, как работаем, где комментировать, как фиксируется решение.
- 01 — Карта игрового цикла — крупные блоки пути игрока: занятие, практика, проверка, возвращение знаний в сюжет.
- 02 — Учебная практика — наброски экрана практики с визуальной моделью.
- 03 — Диалог с преподавателем — окно диалога и ветки ответов.
- 04 — Кабинет и прогресс — кабинет, библиотека, достижения.
- 05 — Компоненты — простые серые заготовки: кнопка, карточка, поле выбора, панель с данными, окно диалога, индикатор прогресса. Без финальной стилизации.
- Референсы и комментарии — сюда кидаешь картинки и замечания; каждая пометка получает ответ.
Правила комнаты
- Черновик не равен решению — «утверждено» появляется только после твоего слова и записывается в журнал решений с датой.
- Ты набрасываешь — мы уточняем — правки точечные, по твоим комментариям; целый экран без запроса не перерисовывается.
- Комментарий — основной канал — пометка на любом элементе (клавиша C) — и в следующий проход она разобрана.
- Стиль игры не решён — заготовки серые нарочно; облик появится из твоих набросков и референсов, а не наоборот.