MUAR / pre-production / первая версия
Product Brief
Короткий ориентир для команды: зачем существует первая версия MUAR, какой опыт она создаёт и какие границы не нужно переходить без нового решения.
Зачем существует MUAR
MUAR помогает игроку последовательно понимать реальные системы — бизнес, экономику, данные и алгоритмы — через математику, обучение и игровой опыт. Игра не обещает предпринимательский успех: она даёт знания, инструменты и более ясную картину мира.
Обещание игроку
Игрок не просто читает материал и проходит тест: он учится в живой Академии, видит связи между знаниями и постепенно получает возможность содержательнее участвовать в диалогах, задачах и событиях мира.
Опыт первой версии
- Главный мир — отдельный остров-Академия.
- Первые 10–20 минут знакомят с качеством текста, интерфейса, базовым ритмом и ключевыми механиками.
- Обучение идёт от базы к сложным понятиям; новая идея связана с уже освоенным и нужна для следующего шага.
- Лекции, конспекты, задачи и диалоги работают как взаимосвязанные формы обучения.
- Материалы доступны через библиотеку по дисциплинам, темам и конспектам.
Ключевые правила
Учебный диалог
Ветки выбора меняют промежуточные реплики и способ объяснения, но сохраняют основную линию истории. Диалог проверяет понимание темы, а не обязательно умение решить расчётную задачу.
Практика
Схемы, данные, инженерные графики и анимация показывают, как изменение параметра влияет на объект и связанные данные.
Ошибка и повторение
Ошибка не наказание. Если основа нужна для следующего курса, игра показывает, что повторить и почему, а затем даёт новую попытку на похожем примере. Уже открытые занятия, достижения и материалы не отнимаются.
Достижения
В первой версии есть базовые достижения за завершение глав и тем. Престиж Академии не ограничивает учебный путь.
Границы первой версии
Что нужно решить до GDD
Исходник: MUAR/docs/preproduction/product-brief-mvp.md · подтверждения: clean-core.md