Черновик на основе текущего ядра и исследования

Как игрок
учится в MUAR

Не «читать теорию → пройти тест». Учёба — это часть жизни Академии: игрок понимает идею, пробует её, возвращается к опоре и видит, зачем знание меняет его участие в мире.

Как пользоваться страницей: зелёное — уже подтверждённый принцип. Жёлтое — возможное направление, которое мы пока не выбираем. Ничего на этой странице само по себе не становится каноном.
Короткий вывод

В основе — пять регулярных форматов и редкие крупные события

Учебный эпизод, конспект, визуальная практика, диалог с преподавателем и проверка основы перед сложной темой. Крупное событие не идёт после каждой темы: оно появляется, когда игрок уже может применить несколько связанных знаний.

Подтверждено или прямо следует из ядра

Что игрок делает регулярно

1. Проходит учебный эпизод

Сюжет, разговор или занятие вводит новую идею и сразу связывает её с тем, что игрок уже знает: что она объясняет сейчас и где пригодится дальше.

2. Берёт конспект как опору

Короткий материал остаётся в библиотеке: к нему можно вернуться по предмету и теме, а не искать всё заново.

3. Видит идею в визуальной модели и пробует сам

В режиме обучения схема, рисунок, данные, инженерный график или анимация показывают, как изменение одного параметра влияет на объект и другие данные. Затем игрок решает короткую задачу.

4. Обсуждает с преподавателем

Диалог состоит из веток с выбором ответов. Они меняют отдельные реплики и объяснения, но не ломают основную линию. Здесь проверяется понимание темы, не обязательно решение расчётной задачи.

5. Проверяет основу перед сложной темой

Перед новым уровнем игрок убеждается, что база понятна. Если нет — получает точный материал для повторения и новую попытку без штрафа.

Рабочая петля одной темы

Как эти форматы связываются

1. Ситуация или разговор вызывает вопрос.
2. Игрок получает короткое объяснение, связь с предыдущими темами и конспект.
3. Видит модель: параметры, данные, график или анимация меняются вместе.
4. Пробует сам в короткой задаче или в ветке диалога.
5. Получает объяснение ошибки либо подтверждение понимания.
6. Перед следующей сложной темой при необходимости повторяет ровно нужную основу.

Крупные сюжетные события появляются не по расписанию, а только когда тема и накопленные знания позволяют сделать содержательное решение.

Основа есть, расширяем после MVP

Мотивация, коллекция и будущие обновления

В первой версии

  • базовые достижения за завершение глав и тем;
  • престиж как показатель: сколько достижений из доступного пула уже закрыто;
  • престиж не закрывает обучение и не решает доступ к курсам.

После MVP отдельными задачами

  • расширенные достижения, коллекции и награды;
  • NPC-соперники и более глубокий престиж;
  • ОГЭ-курс — первое допустимое учебное расширение;
  • ИИ-наставник, мини-механики и бизнес-симулятор — позднее.
Ответим, когда появится контекст

Четыре вопроса на будущее

  1. Какие два формата кроме диалога и конспекта игрок увидит в первой главе?
  2. Каким будет первое «событие применения»: разговор, наблюдение или управленческая ситуация?
  3. Нужны ли в первой версии факультативы, или сначала только основной путь?
  4. Как сделать библиотеку полезным инструментом, а не складом текста?