MUAR / pre-production / первая итерация

Академия:
устройство и жизнь

Не карта с красивыми кабинетами, а главный учебный мир MUAR: зачем он существует, чему учит и как его люди и места помогают игроку расти.

Статус: единый проектный вариант. Подтверждённые принципы отделены от новых предложений; названия Домов, персонажи и состав MVP пока открыты для твоей правки.
Роль Академии

Требовательность без высокомерия

Академия — не декорация вокруг курсов и не закрытая школа статуса. Это главный мир первой версии, где игрок учится понимать реальные системы: маршруты, запасы, данные, организации, механизмы и общественные решения.

Обещание студенту: тебе не нужно уже всё знать. Здесь можно научиться замечать, строить ясные объяснения и уверенно идти от простого к сложному. Фундамент проверяют не ради отбора, а потому что он нужен дальше.

В архипелаге Академию знают как открытое место исследования и подготовки. Она не управляет городами и не заменяет обычное образование: она помогает формулировать вопросы и проверять решения.

Один учебный путь

От наблюдения к самостоятельному пониманию

  1. Наблюдение: жизненная ситуация, модель или вопрос.
  2. Объяснение: преподаватель даёт язык для увиденного.
  3. Визуальная практика: игрок меняет параметр, читает данные или строит ход решения.
  4. Диалог понимания: ветки выбора меняют объяснение, но не ломают историю.
  5. Конспект и каталог: тема остаётся в библиотеке вместе со связями и практикой.
  6. Подтверждение основы: перед глубокой темой проверяются конкретные навыки на новом примере; при пробеле — адресный маршрут повторения.

Первый общий слой Академии — не отдельная кафедра: величины, связи, изменение, ограничение, наблюдение, аргумент и простая модель. Из него растут все четыре направления.

Рабочая система направлений

Четыре Дома, один мир

Названия ниже — проектные. Их задача — связать направления в одном мире, не превращая их в школьное меню или псевдо-архаику.

Дом меры · математика

Вопрос: как описать связь и проверить, что изменится? Путь: величины и зависимости → доли и пропорции → функции и графики → вероятность и статистика → модели и их границы.

Дом обмена · экономика и бизнес

Вопрос: как выбирать, когда времени и ресурсов недостаточно? Путь: ограниченность и выбор → спрос и предложение → организация, деньги и финансовая модель → статистика для выводов → решения при неполной информации.

Дом правил · программирование

Вопрос: как сделать рассуждение точным и повторяемым? Путь: алгоритм → переменные и данные → условия и повторения → простая программа и отладка → автоматизация после базы.

Дом вопроса · философия

Вопрос: что считать хорошим объяснением и ради чего мы решаем? Путь: факт и интерпретация → аргумент и контрпример → границы знания → этика выбора → междисциплинарные дискуссии.

Как они встречаются

ШагВопрос игрокаНаправление
1Почему растёт очередь?Общий фундамент + мера
2Что ограничивает поток?Мера
3Как распределить ограниченный ресурс?Обмен + вопрос
4Как повторять правило без случайности?Правила
5Что меняется при новой цели?Все четыре
Люди Академии

Профессора — не говорящие справочники

Профессор меры

Делает невидимую связь наблюдаемой: сначала модель, карта или предмет, затем формула. Характер — тёплая точность, а не «сухой гений».

Профессор обмена

Показывает цену и последствия решений без морализаторства. Принимает несколько разумных позиций, но требует видеть ограничение каждой.

Профессор правил

Практик хороших процессов, который знает цену слепой автоматизации. Программирование для него — способ убрать туман из повторяемой работы.

Профессор вопроса

Собеседник и модератор. Помогает различать предпосылку, факт, вывод и ценность; не раздаёт моральные ответы.

Библиотекарь и ассистенты

Библиотекарь связывает игрока с каталогом тем, конспектами и кейсами. Ассистенты создают живой ритм Академии; в MVP они не являются ИИ-наставником.

Пространства по функции

Локация нужна, если в ней есть действие

МестоДействие игрокаФункция
ПристаньПрибывает, встречает людей, видит горизонтВход в мир
Вводный зал моделейМеняет параметры и наблюдает системыПервый опыт обучения
Дома направленийПроходит занятия и связанные практикиДисциплинарная идентичность
Библиотека связейВозвращается к темам, конспектам и кейсамНавигация обучения
МастерскиеВидит модель в предмете и процессеНе-абстрактный мир
Двор дискуссийГоворит со студентами и преподавателямиСоциальная жизнь
Верхняя террасаЛичные сцены, взгляд на будущие островаРитм и перспектива
Граница первой версии

Не строить весь остров сразу

Для вертикального среза достаточно пристани, вводного зала, короткого прохода к библиотеке и одной общественной точки. Остальные места существуют в плане Академии и открываются, когда получают учебную или сюжетную функцию. Отдельный ОГЭ-курс — будущий контур продукта, а не обязанность основного сюжета.

Достижения первой версии выдаются за главы и темы. Престиж показывает закрытую часть существующего пула и не ограничивает доступ к учёбе.

Вторая итерация

Что нужно решить после чтения

  1. Подходит ли Академия как открытое место исследования, а не школа статуса или закрытый орден?
  2. Работают ли названия «Дом меры / обмена / правил / вопроса»?
  3. В MVP идём только через математику с мостиками или даём по короткой теме каждого направления?
  4. Какая локация после вводного зала становится первым местом игрока?
  5. Какой профессор первым получает имя, образ и сцену?
  6. Какие зоны реальны в MVP, а какие пока остаются фоном?

Исходник: MUAR/docs/preproduction/academy-foundation.md · статус: проектный вариант для первой итерации.